Emeria's Call - Zendikar Rising - M - 12
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Emeria's Call - Zendikar Rising - M - 12

Emeria's Call - Zendikar Rising - M - 12

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Emeria's Call - Zendikar Rising - M - 12

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La Historia

Type: Sorcery - Land

English Effect:
Create two 4/4 white Angel Warrior creature tokens with flying. Non-Angel creatures you control gain indestructible until your next turn.
//
As this land enters, you may pay 3 life. If you don't, it enters tapped.
{T}: Add {W}.


Efecto en Español:
Crea dos fichas de criatura Guerrero Ángel blancas 4/4 con la habilidad de volar. Las criaturas que no sean Ángel que controlas ganan la habilidad de indestructible hasta tu próximo turno.
Tierra
{T}: Agrega {W}.
//
En cuanto Emeria, aerorruina quebrada entre al campo de batalla, puedes pagar 3 vidas. Si no lo haces, entra al campo de batalla girada.
{T}: Agrega {W}.
Conjuro
{4}{W}{W}{W}

Description

Type: Sorcery - Land

English Effect:
Create two 4/4 white Angel Warrior creature tokens with flying. Non-Angel creatures you control gain indestructible until your next turn.
//
As this land enters, you may pay 3 life. If you don't, it enters tapped.
{T}: Add {W}.


Efecto en Español:
Crea dos fichas de criatura Guerrero Ángel blancas 4/4 con la habilidad de volar. Las criaturas que no sean Ángel que controlas ganan la habilidad de indestructible hasta tu próximo turno.
Tierra
{T}: Agrega {W}.
//
En cuanto Emeria, aerorruina quebrada entre al campo de batalla, puedes pagar 3 vidas. Si no lo haces, entra al campo de batalla girada.
{T}: Agrega {W}.
Conjuro
{4}{W}{W}{W}

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